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第三章:空调制冷开大了导致冷却时间比较久(3 / 16)

。不得不说,如果装逼的对象都是有钱人,这种感觉不要太好~

看着包里面一把的兑换券,秀策打算这把东西统统都用出来……如果可以果可以的话……

秀策光是跑地图去奖品兑换处就跑了15分钟,辛亏游戏策划设计了备受争议的自动寻路系统,不然光在路上浪费的时间都能让人活活无聊死。

宇文秀策的游戏历程还没怎么开始,等级榜上加更,晚上还有一更~

接下来,秀策在观赏宠物一类中选择了“九尾玄狐”。听上去这么高大上有如关底boss般存在的名号,其实是个装饰品……

这玩意儿可以绕在脖子上当围脖用,关键是尾巴多,一条顶别人九条!既好看又暖和还能装逼~

战斗宠物倒是让秀策着实纠结了一阵。毕竟战斗宠物的选择就开始涉及攻击向、辅助向、法术向、物理向、伤害吸收向这些具体的分类,自己都没想好以后怎么发展,哪知道怎么选宠物……

不过没想好也有没想好的选法,一般情况下,游戏初期先选个物理攻击高的肯定错不了,反正以后估计每一种类型的都要准备上两只。

战斗宠物选定——“鬼将”

生前为绝世无双之猛将,死后为求天下至强武艺的执念不灭,超脱轮回,拥有永世不灭之躯。具备出色的单体与群攻能力。

拥有技能:

必杀术5级:被动技能。一定概率给与对方●¤,数倍于攻击力的伤害。触发概率、攻击倍数与必杀术等级相关。

鬼魂术5级:被动技能。减免一定的物理与法术伤害,无法使用药物回复生命与法力,生命值归零时可在一段时间后重新出战一场战斗中可无限次出战,被光明类攻击技能克制。随鬼魂术等级提高减免伤害效果,战斗复活时间,并减弱被光明类攻击克制效果。

力量加成5级:被动技能。增加力量属性会增加更高的攻击力,对力量低的目标可以打出碾压性伤害。效果随等级提升。

无双乱舞5级:被动技能。一定概率短时间内对周围敌方进行数次极其狂暴的无差别攻击。可同时触发其他被动技能。效果随等级提升。

半月斩5级:主动技能。对前方180度所有敌人造成大量物理伤害和少量暗属性固定伤害。cd:20秒。效果随等级提升。

鬼降5级:主动技能。对敌方单体目标造成大量暗属性伤害,一定概率附加5级破胆状态。cd:15秒。效果随技能等级提升。

秀策非常满意地看着眼前的鬼将。作为鬼魂系战斗召唤兽,鬼将给人感觉更加的真实得多,像是满副武装的玩家而非仅仅是辅助战斗的伙伴……

鬼将全身被深黑色嵌银厚重铠甲所覆盖,深入墨色的主色调带来入黑洞般吞噬光芒的感觉,而嵌银花纹则以强烈反差,在无尽的黑暗之中绽放光芒……这是一种低调而华丽的矛盾美感。隐藏在头部盔甲的双眸精芒乍,配上黑色如气态般不停在盔甲内流动的身躯,以及那柄长约2米的大关刀,尽显威武霸气之余,也宇文秀策异常满意。

要不是鬼魂术不能在战斗的同时进行补给这一技能略坑,简直就是完美啊~

眼下钻石的奖券也兑换了大半,该看看帝王到底有些什么新鲜玩意儿。

秀策继续点击“老祖宗”选择对话,在一大排选项之中,选择了为推荐加更~还没有收藏的速度了,我还会凤翼天翔哦~

“游戏中的奢侈性消费跟现实中区别很大,数据上带来的领先往往是暂时的。比方说我在游戏开服时用100万搞到的东西,半年以后可能就只有50万,一年以后可能10万块都没有人买。所以长寿的游戏都有一个共同的特点,就是游戏物品保值程度非常高,金融体系通货膨胀控制得非常好。”秀策随意举了两个寿命在五年以上的游戏的例子。

“这点公司也考虑到了……”小姑感觉挺头疼,怎么让游戏物品更加保值这个问题,可是找了专门的经济学家、商品学家、消费心理学家共同研究,但是最终得到的方案本身也不敢说在实际执行的过程中能100达到预期效果。

“所以说没有游戏学这门学科真的是一件非常悲伤的事情……”秀策顿了顿,讥笑道,“当然,帝国大学开设游戏学一定是比没有游戏学更加令人悲伤的事情……”

“快说有用的啦!我还要去做美容!”小姑表示你一个游戏宅跟我这种白富美说得哪门子游戏学……

“那我说结论好+∧,了。”秀策示意让小姑记录下来,“两种方案,可以选一种,不过我的建议是同时实行。”

“嗯,你说。”小姑表示要看到方案才知道靠不靠谱,别整出个给秀策的个人帐号无限充值,然后他负责干挺其他所有玩家,然后游戏就稳定了,不稳定的地方都被干挺了……这种建议秀策以往真心提得不要太多……

“写一周也是常态……吐槽经常吐到自己接不住更是常态……说得这么可怜,大家也别光点击投票,收藏下呗,都说了肯定不会太监,咱就求个长长久久,我也保证质量

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