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23雪地的狙击(14 / 34)

你相信,那对方也不见得可以如你所想呢。

这点党黛黧和叶桩都一样,他们只要真实的东西。

既然b赛正式开始,那就要开始了解规则跟自己的敌人了。

赛制并非淘汰赛,而是循环赛,每场b赛皆为三战两胜制。首回合场地及模式由主场选择,第二回合由客场选择,若战到第三场则是电脑随机选择。每回合不论胜负都会有积分,等循环赛结束,将会依积分高低排定名次,前四名能进入决赛。

b赛积分除了靠胜利赢取基本分,还能用技巧赚取分数,就像是连续攻击产生的特殊加分,或是剩余的物资武器越多,也能获得额外加分。毕竟原本就是生存x质的s击游戏,自然不能忘记生存要避免浪费资源。

此回参赛的队伍分别是朝歌、易水、蓬莱、南瀛、玄冥、东皇、归墟、天枢、扶桑和昙花。简单分类可以分为地名、神话传说跟自然类,当然还是有些定位模糊不清的。

不过这些都不重要,因为大多数人只会记住自己支持的队伍。

自从b赛开始,昙花全员都搬到同一栋楼展开共同生活,以便训练及检讨。

党黛黧将队伍风格用表格整理起来,搭配最新b赛画面为大家解说。

「今天的是易水跟扶桑,往年易水都是一人主攻,其余人辅助,扶桑是全员万能但缺少治疗能力,但是易水改变队伍组成之後,我想资料要做更改了……果然如我所料,但是还真是意外啊。」

这场易水对上扶桑可谓压倒x胜利。

战况一面倒,易水身为主场队伍选择的是丧屍模式,颜阡陌c纵的一方纵横以迅雷不及掩耳之势扫荡丧屍,就像割草一样,而丧屍在游戏结束前都会源源不绝地生出来。易水的其他人与丧屍共舞,在被敌队围攻时便主动变为丧屍,隐身在丧屍群中再被自家队员互相处理掉。

杀si丧屍的分数b杀si人类要高,若照这样来看变成丧屍再去攻击是十分不划算的,只是白白送分,但是丧屍对上人类却能够选择将敌方也变成丧屍,若弄得好也能帮助自己队伍得分。更重要的是,丧屍被所属队伍杀si会计入丧屍si亡数,却不会计入队伍si亡数。

易水自产自销,顺便杀si敌人的速度太快,弄得扶桑无暇顾及杀人而是是屠杀丧屍赚取积分,但是还是不够快。易水的丧屍杀够了,差距拉得够大後就杀光蓬莱的人,拿下第一场胜利。

「易水没有独行侠了啊。」党黛黧叹气。

「可是一方纵横不还是自己单g吗?」叶柏问。

「一方纵横担任总输出,或者说全员都是输出,但是已经没有人负责保护她了。以前的易水是一人输出其余人辅助,那是因为输出够强大,但是现在的易水全部人都改成输出难怪选丧屍模式,才能在短时间拉开差距又能省去治疗。」

党黛黧拿出笔电,在表格上添加资料。

「原本以为新模式会被大部分队伍舍弃,真没想到刚换人的易水能那麽快适应……」

党黛黧将录好的影片从头放映,「接下来要挖出他们的弱点了!」

今年增加的新模式多多少少都影响了每一队的战术方针,改变最大的就是易水。不过这次党黛黧最先研究的不是易水,而是在影片中被快速剿灭的扶桑。原因无他,因为距离昙花最近的b赛就是与扶桑一战,幸运的是主场是昙花。

「虽然因为第一场易水打太快以至於看不太清楚扶桑的实力,不过好在有第二场……但还是先看看第一场吧,扶桑应该会针对这场的错误进行调整。」

因为之前已经恶补过各地图的特x跟选手的习惯,这次就不用特别解说地图在策略上有何用意了。

「这边可以看出来扶桑对丧屍的掌握度不够,你们看,s太多发了。就像是传统丧屍,爆头可以一枪毙命,其他部位则看枪枝威力,可是扶桑不但没有枪枪爆头,连对付丧屍的策略都烂到不行,拿着高伤害武器乱s,明显没有算过血量。易水因为几乎一枪毙命,问题反而没那麽大。」

其实也不能怪扶桑,毕竟新模式是要花时间习惯的,加上官方资料也没有写丧屍的血量。加上大家印象中丧屍都是要爆头的,乾脆拿子弹数量多、伤害高、s程远的武器,努力爆头就好了不用多加思考,就算没s中也能凭高伤害杀si丧屍。在时间不足的情况下这是最佳选择。

但是从零开始的昙花中有一个党黛黧,她在以前就把不同丧屍的血量估算出来了,也就是能用各种武器并毫不浪费,这次经过确认资料没有变化後马上把丧屍资料交给大家了。

「丧屍模式时尽量爆头,分数较高,但是失手的话就按我给的公式,选择伤害最刚好的。」

「为什麽要刚好?」吴寒雨问。

「因为特别分计算是看血量估计jg准度,若伤害超过太多就没有额外加分了。既然拿不到爆头就要拿特别分。在各个队伍发现这点之前,我们应该能得到一些优势,但是还是能爆头最好啦!」

党黛黧播放第二支影片,是扶桑选的一对

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