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第2章 ——开始建造副本(2 / 12)

对照表,这完全是六道级别的怪物!

进入副本的‘玩家’击杀怪物后有几率获得奖励,其中boss型怪兽是必定掉落!

而一旦副本怪兽掉落了一件物品,那么千叶就能获得一点兑换点,同时‘玩家’击杀了一只怪兽,根据换算千叶也能得到一定的副本点。

所以!千叶绝对不可能设计一个怪少、强度大、通关‘玩家’少的副本!

而且【迷宫的魔战车】在设计中只是在一定时间内不停地碾压‘玩家’与【地雷蜘蛛】战斗的地点,时间结束过后就会消失在迷宫深处,后面也不会再次出现。

但是这里有一个小彩蛋,如果闯关者没能即使击杀【迷宫的魔战车】,那么【地雷蜘蛛】所爆出来的奖励将会被【迷宫的魔战车】带走,‘玩家’历经千辛万苦击败了boss,但却毫无所获,这一点让副本的难度提升了不少!

但是这却并不影响千叶的收获。

boss是掉落了奖励啊,你没捡起来怪我咯。

亚西啊嘞,菜狗!

通过第二轮关卡boss后,就迎来了第三轮关卡boss,也就是由一头【墙壁之影】率领的【影之食尸鬼】团队!

‘玩家’将会同时面对四只怪物!

但是【影之食尸鬼】有一个特殊效果:自己的墓地每存在1只怪兽,这张卡的攻击力上升100!

按照正常攻略,这时候‘玩家’击败了三只【迷宫的蠕虫】,三只【地狱的魔物使】,一只【地雷蜘蛛】,一只【迷宫的魔战车】,总计八只怪兽。

【影之食尸鬼】原本的攻击力是1600点,八只怪兽都被击杀的话将会是2400点攻击力。

所以千叶有这么一个设计,一旦‘玩家’击杀了八只怪兽,那么将会发动一次【迷宫变化】,将一只【影之食尸鬼】转化为【墙壁之影】攻击力1600点,防御力3000点。

所以玩家前面最多击杀四只怪兽,不然在这一关就会面对至少两只【墙壁之影】。

当然,如果‘玩家’觉得自己实力强大,【墙壁之影】只是个攻低防高的小菜鸡,那么他们也会获得四次boss掉落的奖励。

难度和掉落是成正比的,这个小设计也是副本难度的一大体现之一,同事也体现了副本的趣味性。

但是‘玩家’一般是不会发现这个小秘密的。

毕竟掉落才是真理,‘玩家’不多干掉一些怪兽和boss,千叶怎么赚到兑换点和副本点呢?

真当游戏制造商是开善堂的啊!

接下来是副本的第四关,这里有强大的【雷魔神—桑迦】,【风魔神—修迦】,以及【水魔神—斯迦】这【三魔神】守护着,‘玩家’必须在一定时间内同时击败【三魔神】,不然副本最后一个boss——【门之守护者】就会直接降临!

‘玩家’将会同时面对【三魔神】和【门之守护者】四大boss的夹击!

击败了这四个boss,玩家就算是通关了整个副本,将会获得额外奖励。

而到了这里,千叶还会获得一点通关点,但是通关点使用干啥的千叶也不知道。

系统的介绍里没写。

‘叮,第一座副本成功建立,难度2星,获得成就点10!’

‘叮,第一座副本成功建立,请命名!’

‘副本的名字就叫【迷宫之门】吧!’

‘相信那些‘玩家’发现这座新世界的【大门】时,一定会激动得跳起来吧!’

千叶笑的非常开心,内心非常自豪,努力了这么久,终于在有限的时间里设计出了一座这么高难度的副本!

至于这十点成就点,就洒洒水啦~

反正【融合】和【死者苏生】这两张卡几乎参与进了【游戏王】所有的卡组当中,【二级抽奖】的池子里已经没多少东西了,成就点现在就是个摆设。

放在那里吃灰吧。

‘叮,第一座副本【迷宫之门】已建立,根据副本特性,请在以下地点选择投放。’

千叶开始准备最后的步骤,投放【迷宫之门】。

【副本建造】的最后一个步骤就是投放副本,这个位置是在有限的几个选项中选择一个位置。

千叶认真眼前出现了整个忍界的地图,开始慢慢观察系统给出的这几个投放地点。

‘地点:风之国楼兰废墟地底,相性37。’

‘地点:土之国巨岩峰地底,相性64。’

‘地点:火之国源山地底,相性72。’

。。。。。。

千叶看了一圈,直接选了【源山地底】,源山在火之国境内,而且离木叶并不算远,两百多里左右,因为【迷宫之门】这个副本的相性问题,能够选择的投放地点都是在地底,正常的人类基本没有发现的机会。

所以不能选离木叶太远的位置,千手柱间才刚死没多久,战争不会立刻爆发,所以千叶还是有机会让木叶的忍者‘发现’这

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