“啊, 对。”橙子没想到江舟会提起这件事,顿了一下才点了下头。
“嗯,你记得就好, 我跟你说我肚子都已经准备好了,到时候帮我多点几盘毛肚,还有雪花牛肉, 鹅肠, 脆骨……”
同为吃货, 听到江舟不停的报着菜名,橙子控制不住的咽了咽口水,“好了好了,你别说了,放心吧,这些菜今晚肯定让你都吃到!”
江舟咧嘴一笑,“那我们说好了,今晚你一定要让我吃到饱。”
“行!”
回话的时候橙子的神情轻松多了,似乎也和江舟一样期待起了今晚的火锅。
池衍见状露出一个微笑,“走吧,工作人员在叫我们上场了。”
随即他看向了观众席的方向,目光变得坚定起来,“今天就要让大家知道,我们st不是那么容易被打败的。”
——
st对战bes第一局。
拿到地图选择权的st毫不犹豫的选择了地图世外桃源。
然而这个选择却让很多人都不看好。
解说这边是如此,弹幕里也是如此。
【gct都已经找到破解st中野的办法了,st怎么还是拿着老战术在打?】
【世外桃源这张地图对下路算不上友好吧,上次st和gct打的第二局他们下路不就在这张图上被针对了吗?】
【该不会这几天st都在摆烂吧,都被人打到脸上了,还什么战术都没有研究吗?】
【不妙啊,st不会又要输吧,输给gct就算了毕竟是个强队,要是输给bes我是真没法接受啊。】
不管观众和粉丝们怎么想,秘境地图已经确定,游戏很快进入了ban选阶段。
然后大家看见江舟竟然掏出了一个他们没有想到的英雄打野。
这个英雄叫做红麻雀。
严格说来她并不是一个刺客型打野,甚至她都算不上是一个传统意义上的打野,因为更多的时候大家会用她来玩中单或者辅助。
红麻雀拥有两种形态,在动物形态下她会变成一只小小的红色麻雀,虽然移动速度一般但拥有飞行的能力,和某些刺客型打野一样可以跨越秘境里一些特定的障碍,比如河流比如低矮的岩石和灌木,同时变成麻雀形态的它可以附身在队友身上。这个时候她的队友将获得极高的移动速度加成,她还能在附身的时候释放一个技能,让队友输出时附带上持续的火焰伤害。
而另外一种形态的红麻雀会变成一个人形态的红发小萝莉,这时候她将拥高额的魔法伤害,并且其中一个伤害技能还带有控制效果,但相对的她移动速度会变得非常慢。
听起来这个英雄的技能似乎很全面,但游戏设计师不可能让一个英雄过于强大。
实际上红麻雀两个形态下的技能加点并不能共用,但是每个英雄能获得的技能点数是固定的。
红麻雀虽然拥有比其他英雄更多的技能和却也只有和其他英雄同样的技能点数。
也就是说,玩家在游戏开始的时候就必须确定好自己更偏向于哪个形态发展,方便后续决定主要升级什么技能。
如果主要玩麻雀形态,那么在队伍里主要提供的就是辅助作用,需要升级附身以及为队友增加持续伤害的技能;如果主要玩萝莉形态,那就是要成为队伍里的主要输出,需要升级控制技能和攻击技能大火球才能打出高额的伤害连招。
江舟要个辅助或者中单,选择哪种形态是很明确的。
可是他现在是打野,似乎选哪个形态发展都可以,但又都不够强。
这场比赛的解说杰西分析道:“目前还看不出hound拿这手打野的目的,不过如果要在打野位上发挥红麻雀的能力,应该会主要选择麻雀形态吧,毕竟能飞行会比较灵活,而且st这个阵容也不缺输出。”
另一位解说阿空却有不同的看法,“我觉得hound应该主要升级萝莉形态的技能,虽然麻雀形态更灵活一些,但萝莉形态技能的控制效果非常好,如果要对线上进行gank有控制技能会比较好抓人。”
第三位解说沐心也支持阿空的看法,“我也觉得hound会选择萝莉形态,今天两队的主要战场应该是在下路,hound应该会考虑去下路抓人,控制和伤害足够的话成功率也会高一些。”
三位解说分析的都很有道理,但很快他们就会知道,江舟和他们想的都不一样。
比赛进行到第5分钟,bes的打野piece率先朝着下路发起了进攻。
这种在预料之中的gank并没有激起什么水花,橙子和wahale甚至技能都没有交就退到了安全位置。
不过piece显然想效仿上一局小丑鱼的战术,他选择的打野英雄虽然不是圣战骑士,却也是一个皮糙肉厚的战士型打野,恶魔龙。
这样的英雄想要扛着防御塔的伤害强杀一个adc还是很容易的。
于是趁着江舟正在上路活动,刚才gan
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